Первые многопользовательские онлайн‑игры (MUD) появились в 1970‑х годах и представляли собой текстовые миры. С развитием графики в 1990‑х появились MMORPG, такие как Ultima Online и EverQuest. На рубеже 2000‑х годов онлайн‑игры стали массовым развлечением благодаря широкополосному интернету. В последние годы киберспорт превратился в индустрию с миллионами зрителей и профессиональными командами. Сейчас наблюдается синергия между традиционными играми и киберспортивными турнирами, что открывает новые возможности для монетизации.